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本研究為電競筆記型電腦的產業發展回顧與產品發展現況分析演繹策略。 自2007~2010年高階手機與平板電腦接連問世之後,筆電產品的市場開始下滑,到近幾年電競筆電產品如何逐年突破低成長困境開始反轉情勢…
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隨著各種網路社群媒體、影音串流網站和線上遊戲的興起,全球各國的政府 和企業正在積極的佈建各種公有雲和私有雲,以便提供企業和個人各種雲端的服 務。而雲端系統的真實實體其實乃是在全球各地的超級電…
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當今世界處於能源變革關鍵世代,根據國際能源總署(IEA)推估,到2040年時全球電力需求總量將成長百分之六十,其中又以建物能耗中之照明及空調用電為最大消耗體,約佔能需總量的百分之二十五。於是各國皆積…